《孤寂之洋(Sea of Solitude)》这款于E3上亮相的冒险游戏拥有极高的质量,从风格上来看会给玩家一种3D版的《小小噩梦》既视感,而主题内容带来的压抑感同时也为内心世界丰富的玩家带来了无限的深思。人,在孤寂到极致的时候,真的会变成怪物吗?
游戏介绍
《孤寂之洋(Sea of Solitude)》是EA Original项目扶植的作品之一,由德国知名女制作人Cornelia Geppert和她的Jo-Mei Games工作室打造。游戏画面比较有新意,采用了绘画风格所描绘的旅程具有诗意,令人压抑的氛围和主题将玩家的内心扣得死死的。
不过Jo-Mei Games早在2016年就已经公布了这款作品,那时EA还未将其纳入EA Original项目扶植计划中。
游戏前言
当人们太孤独的时候,他们就会变成怪物。
这就是Kay身上发生的事情...而现在只有怪物们能够让她回头。
游戏设定
在《孤独之海》的故事设定中,如果人类感到太孤独的话,那么他们就会变身为怪物,而我们的主角Kay就要为解决这一问题而踏上一段冒险,然而在冒险图中她才意识到,相比于那些看起来吓人的怪物,也许自己的孤独才是最可怕的敌人。看起来《孤独之海》也是一款不太在乎画面的“心灵之旅”流派游戏。
游戏特色
配置要求
暂无
游戏后话
在搜索这个游戏的时候看到一段歌词,觉得比较符合中心主题,便想引用一下。
来自范雨笛作曲的同名歌曲《Sea of Solitude》
深海中没有光线,温度接近冰点。
阳光永远无法穿透厚厚的海水,到达这个无人问津的、被世界遗忘的角落。
这里几乎没有生物,只有失去了视觉的深海鱼偶尔游过。
又或者,它们只能留在这里。
一旦离开深海,它们会因为水压与温度的不适应,而在不是深海的水域失去生命。
孤独寂寥、不甘于此的鱼儿,无一幸免。
这里静谧无声,从未失去与世隔绝的孤寂。
自成世界,像孤独的你。
在这片孤寂的深海世界,你压抑的痛哭、冰凉的泪水、颤动的指尖、面无血色、双眼空洞、绝望的嘶吼…
无人发觉。
不要奢求会有人接收到来自孤寂的你的求救信号。
所有的孤独寂寥,都要被一点一点研磨成粉末,在不为人知的角落里,混着倔强和不甘,一点一点咽进喉咙,融进灵魂。
然后在涌动的暗潮里,不动声色地撕扯和生长。
游戏测评
游戏以孤寂为主题而展开的旅程让人印象深刻,就像全段时间发售的由学生团队开发的游戏《孤帆远航》一般,全程并没有可以去强调“孤独”,但那一幕幕画面就像在内心中滴入了柠檬汁一般,酸酸涩涩,引人泪目而久久不能忘怀。
“人如果一直处在孤独的状态,那他们便会变成怪物。”这是游戏的切入点,玩家们若是将它放在自己身上来看,那就更加有一番别样的风味了,或许是不削一顾,也或许是深深的共鸣,你以怎样的眼光去看这个世界,它就会怎样去回馈你,当你真正的被这款游戏所表达的内容所打动的时候,恭喜你,你读懂了它的意义,但同时我也会为你感到不幸,这或许意味着在你的周围没有一个真正懂你的,与你产生共鸣的人,你的内心...也是孤独的。
好吧,回归主题。这款由EA扶持的项目着实有着令人惊艳的一面,具有艺术氛围的画面风格,强烈的视觉效果、引人共鸣的游戏主题以及引人入胜的剧情,让我没有理由去怀疑它在独立游戏中会取得怎样的好评和地位。
“孤帆远影碧空尽”