三月八日在steam上线的这款《闪乱神乐沙滩戏水》游戏,非常的具有迷惑性,闪乱神乐系列一向都是十分吸引人的,这款沙滩戏水也不例外,PC版本自带中文,想必可以得到中国玩家们的疯狂好评,湿身诱惑在这里等着你来体验!
游戏介绍
闪乱神乐沙滩戏水PC版,赌上性命来发光闪耀。
突然被带到在忍者世界中存在已久的迷之水枪大会“PEACH BEACH SPLASH”,缩写“PBS”会场的忍者们。
根据不管怎么看都很可疑,而且好像在哪见过的Mr. K和Miss R的说明,这个大会根本上规定需以水枪战斗,全面禁止使用忍者的特殊能力,且PBS结束前谁都不能离开这座岛屿。
游戏元素
既然是以“水枪射击”为主题,游戏自然围绕水枪与射击做足了文章。游戏中提供了总计10种类的射击武器,包含来复、突击、加特林、榴弹、RPG、小手枪等等。不同的武器在射击模式、射程、攻击范围、机动性、水(子弹)的消费量与威力上各有不同。不仅如此,每种武器还各自拥有2种不同的射击风格。譬如突击可以像一道激光一般持续射空水槽,也可以切换成三发点射;加特林可以切换大弹量低威力或是反之;而RPG拥有高威力高溅射的单发模式与三联发的追踪低威力模式…这些玩家可以随时在战斗中自由切换,也就是说《闪乱神乐:沙滩戏水》能带来至少20种不同的射击方式。
射击游戏的精髓,莫过于精准的手感,以及一发入魂的爽快感。但《闪乱神乐:沙滩戏水》毕竟是一款以福利和乐趣为重的游戏,玩家裤子都脱了却屡射不中确实有点不够意思。所以游戏加入了非常足的自动瞄准系统,足到见人就射准没错的地步,若嫌这样还不够简单,本作还准备了卡片系统帮助玩家战翻全场。
游戏过关、对战结算后均会奖励一定的钱币与卡包,玩家通过开包可以获得数量不等的卡牌,类型包含武器、技能、召唤兽三种。武器卡片顾名思义可以用来升级武器;技能卡片则能在战斗中提供进攻、辅助、回复等效果;召唤兽能在战斗中为玩家战斗一段时间。同时与手游一般,卡片分为N、R、SR、SSR、UR等珍惜度等级,SR以上的卡在发动时会有特写演出。此外,卡片还可以通过合成来进行升级。
游戏背景
大会中不分善忍或恶忍等先前的立场,获得优胜后似乎就能得到任何想要的东西……
究竟是谁为了什么目的举办了这场PBS呢?要解开这个谜,就只能在大会中一路赢到最后了。
少女们的夏日故事,现在,即将开始。
游戏特色
全身上下都湿透透的天堂!
少女们将以性能与特征都不同的10种水枪为武器,四处穿梭奔跑!
胸部和屁股都是射击目标!拼命射击、浑身湿透的超胸爆乳水战!!
丰富的线上模式
线上模式中最高可进行5对5的小队战,也能进行合作生存站模式。此外,配对可选择仅以自己的地区、或以全世界为对象。在晋级战中胜出,以全世界胸器之最的忍者为目标吧!
收录810种以上的美丽卡片
本作品中有810种以上的卡片,分成“武器”、“技能”以及“半魔”3种类。其中也包括了能强化我方队伍全体。或使对手队伍弱化的卡片,所以请好好组合它们,让战斗情势对我方有利吧!
比Estival Versus更加进化的更衣室!
除了服装外,也能享受发型、配件以及内衣裤搭配的乐趣哦!而且配件还能进行比之前更细微&简单的位置调整哦!!在前作中也相当受欢迎的场景模式内,也新增了许多新姿势哦!!
配置要求
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel Core i3-550 @ 3.2 GHz (2-core)
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTS 450
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
声卡: Compatible with DirectX 11.0
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel Core i5-6400 @ 3.2 GHz / AMD A8-6500 @ 3.50 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 360
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
声卡: Compatible with DirectX 11.0
游戏评测
标题中的“沙滩戏水”与宣传图上的小水枪很形象地描绘了这部作品的主题玩法——那就是第三人称水枪射击。不过说到射击游戏,技术力低下的三线日厂,做出来的射击游戏大抵不都是一坨翔吗?就依高木与Marvelous的水平自然是无法驾驭射击这个题材。那咋办?很简单,照搬一个GVG(高达VS高达)就行了。
是的,虽然本作的主题与玩法乍看上去有点像老任的乌贼娘,但实际内里却是个萌豚山寨版的“高达VS高达”。诸位巨乳美少女们全身上下除了衣不蔽体的泳装外,腰间还绑了一台近似高达推进器喷嘴的机动装置,玩家可以通过喷射水来达成冲刺Dash、二段推进飞天等GVG中常见高机动动作。
尽管本作在空中姿态的调控与冲刺方向的调整上远不如GVG系列来的那么细致、纯熟,却也足以以此衍生出近似于GVG对战一般的立体空间感。像是高速冲刺拉近距离糊脸,或是喷射腾空远距离狙击等等操作都是战斗中常见的战略。同时,喷射与武器弹药共享水槽的设定又让战斗多少带有一些策略性,盲目横冲直撞换来的代价就是频繁重新装填,尤其在使用消耗巨大的重型武器时,有时候不得不牺牲一些机动性以换取进攻的能力。
把山寨GVG式的战斗与香艳的水枪射击两相结合,乐趣横生、韵味独到——不得不说高木在“借鉴”他人经验这方面着实玩得溜。