游戏介绍
《我想变成猫(I wanna be The Cat)》是一款极具挑战性的roguelite冒险游戏,游戏采用程序生成的关卡,玩家将在美丽的像素世界中展开冒险。《我想变成猫》中包含2000多个关卡,每一次的游戏都会面临不同的内容,玩家们快来挑战吧!
游戏评测
steam上居然能看到i wanna,玩了十分钟过了三关写个目前游玩感想。基本i wanna设定,爬墙需要按跳有些诡异,游戏流程做成长轴式冒险,人物移动时图会跟着动有些难受。但可以联机加上随机地图这种模式让游戏变的更加好玩,道具对于新手非常友好,终于自boshy后能找到联机i wanna了。先推荐着,有兴趣的朋友先买上,等直播时一起联机呀!!!
BGM很喜欢,跳跃手感也还不错。虽然默认键位不一样,但有改键就无妨了。
游戏内元素也繁多,不只是单一的跳刺,所以玩起来并不枯燥无聊。
但是...爬墙啊爬墙啊.... 好奇怪的爬墙啊..orz(玩多了就会适应,并不算什么缺点。)
综合来看是非常棒的一部iwanna作品!
玩家心得
首先作为第一款登陆Steam面向更广泛受众的I wanna Fangame,肯定需要有诸多的考虑和折衷,避免以往Fangame中的一些习惯以及过于硬核的内容,简单总结一下:
1. 游戏默认键位由传统的Shift跳跃、Z射击,改成了Z跳跃、X射击、C冲刺,作为一个I wanna玩家进游戏的第一件事就是改回来XD
2. 跳跃最大高度增加了,尤其是二段跳,所以像F阶这类依赖极限的二段跳高度的跳跃变得容易了很多。
3. 跳跃最小高度降低了,小跳变得更容易按出来,但是像克星刺这类原本是需要4或5帧的跳跃,现在好像变成了需要5或6帧(我的大概感觉,如果有误欢迎指出)。
4. 很多在block上/下接一个刺的刺阵可以按住方向键直接滑/跳了。在传统IW里这类刺一般需要准确控制方向键才能过,只有达成特定条件,满足特定的v string(包括垂直速度、垂直的位置,甚至sub-pixel的位置)情况下才能在两帧之间避开伤害判定,直接滑过去(可以说是一种bug)。而在Cat里似乎只要垂直速度够快就都能滑过去,不论是向下还是向上。
5. 目前的关卡设计也更偏向于综合性质的跳跃,而不像很多IW里的纯跳刺——当然就纯跳刺而言,我想多数玩家还是更倾向于原本的物理引擎而不是这个魔改版的。
游戏模式
solo模式
你只有100条命来完成比赛,用完之后你只能从头再来。
幸运的是,你可以在旅程中从商店购买物品、技能和生命,而且,每次游戏结束之后,你还可以在下次游戏的时候购买永久性升级产品。
比赛模式
和你的朋友一起挑战,来一场疯狂的快节奏的多人比赛吧!面对随机生成的挑战,只有一个人可以登上王座!
游戏特点
随机生成的关卡内容,具有挑战性并获得独特的体验。
超过2000个疯狂的关卡。
经典的复古风格的画面,丰富的敌人和boss.
8名玩家同时在线PK;
更多的游戏模式等你挑战。
配置要求
操作系统: Windows 7/8.1/10
处理器: Intel Dual Core 6600 @ 2.4GHz
内存: 2 GB RAM
图形: Intel 4400, GeForce GTX 280, AMD Radeon HD 7750
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
操作系统: Windows 7/8.1/10
处理器: Intel Dual Core 6600 @ 2.4GHz
内存: 2 GB RAM
图形: Intel 4400, GeForce GTX 280, AMD Radeon HD 7750
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 200 MB 可用空间