游戏介绍
《地下守护者(Underground Keeper)》是Render System制作发行的一款第一人称动作冒险游戏。在游戏中你被困于地下,你必须走出来,而你在探索的过程中发现了灯,十字镐和炸药等用具,你必须依靠他们来探索,在探索过程中你会遇到许多危险,你可以选择是克服它们还是躲避他们,依照地图找到通往自由的大门吧。
游戏特色
•动态级别充满了陷阱和危险
•3个难度级别适合初学者以及真正的主人
•直观简单
•复杂的环境,充满现代图形的细节
游戏玩法
规则和传统扫雷完全一样,游戏中可以随时切换场景至2D平面地图方便判断,左键开挖右键放炸弹扫雷,常用的扫雷技巧完全适用(例如被三个数字格包围的格子必为雷等等),除了最后一关之外每关的流程都很短,同时许多关卡都有额外的炸弹供你容错,因此难度较低,全部60关打通的话大概在3-4小时内完成,剩下的时间就是挂卡。轻松+愉快的小游戏。
游戏评测
一句话总评:真·3D扫雷
从“利用数字排除所有危险”来看, 《Underground Keeper》 给许多玩家的第一印象就是扣上 3D Minesweeper(立体化扫雷)
开发人员以一个新视角 改造 了一款老游戏,这类改造也不少数,例如 Disney(迪士尼) 就将著名休闲益智游戏 《Angry Birds(愤怒的小鸟)》 的弹射破坏玩法改造成3D的 《Toy Story Smash It(玩具总动员:粉碎计划)》 。
适应三维画面修改了部分游戏设定,例如排雷用的C4还有数量限制,3个限时过关成就,按“E”键有二维地图提供参考,5档3种Block材质切换(为没玩 Minecraft(我的世界) 的翻一下,5种不同清晰度3种不同花纹的石块给你挖)。
不足之处
回应上面的改造行为,玩家买账其实真正的是核心玩法,而这款游戏将进行游戏的操作方式进行了令人发指的修改,LMB竟然需要三次才能挖开,而RMB需要等候一秒安置C4来排雷,对于我这类脑袋转速偏快+急性子玩家简直不能忍,9×9的扫雷需要十几秒,而6×6的UK需要三四十秒。
由于游戏设定从插旗扫雷改为安包炸雷,处于自己安置的炸药范围会自杀;游戏内玩家手持传统的鹤嘴锄,却用传送门进入下一关,这简直了,还不如开源出个工作坊玩家自制模组。真就要说游戏设定改造最为完美的还是 Microsoft(微软) 自家的 Treasure Hunt(微软寻宝) ,开发团队在2012年将Windows 8版的微软扫雷新增冒险模式,犹如出自 《Half-Life(半衰期)》 的 《Counter-Strike(反恐精英)》 般令人满意。
配置要求
操作系统: Windows XP+
处理器: CPU - SSE2 instruction set support
内存: 2 GB RAM
图形: Graphics card: DX9 (shader model 3.0) capabilities
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间