游戏介绍
《迷雾岛》模拟了献祭活人的异教团体。玩家将在一座与世隔绝的孤岛小村扮演大祭司,通过肃清族群罪人,为唤醒邪神做准备。每位村民都会随机生成隐藏特征——有些品行高尚,有些离经叛道。身为大祭司,你必须揭发并处死异端分子,与此同时,你也必须小心翼翼维系他们背后富有权势的家族的忠诚。
游戏特色
仔细勘察村民,兼顾民众与信仰,找出最优策略。如果挑中他们最喜爱的孩子进行献祭,就会引起他们的家族不满。
肃清罪人
6种电影式结局
掌管末日教派
配置要求
操作系统: Windows XP SP2 or later
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 2 GB RAM
图形: 1024 x 768 or larger resolution
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏评测
评价:
画面:10/10。极具特色,细节到位,演出震撼,富有艺术感。
音乐:9/10。与画面及游戏风格完美结合,每个季度对应一首音乐,不显单调。
系统:9/10。没有教程也能快速上手,数值平衡好且对应明确,结局讽刺且震撼。
游戏性:7/10。游戏体验很好,有随机要素,但通关所需的策略基本相同,且游戏流程较短,约为30分钟左右。
总评:9/10。堪称艺术品的游戏,适合各类人群,但目前可能不太耐玩。
基础设定
本作的前身是在2015年Ludum Dare第33届上的The Sacrifice(献祭),我有幸在观看谜之声的实况时看到了这款游戏,并牢牢记住了它独树一帜的风格。当时的The Sacrifice已经具备了一些在分配任务和献祭上的玩法,而现今的迷雾岛在数值和平衡上相比当初已经有了巨大的提高,将每个家族的成员进行细分也为游戏提供了更多的选择和趣味性。
岑诺伯格是斯拉夫神话体系中的死神,也是黑暗与混沌的代名词,而在游戏中,它即是沉睡在迷雾岛当中的古神。迷雾岛内共有5大家族,每个家族都掌管着岛内的一项重要事务,对应全体村民的愚昧、狂热、戒律、忏悔、服从这五大数值。
数值过高不会有害处,但单一数值连续两个季度低于标准的话,你将会收到来自古神的惩罚而死去。同样,某个家族连续两个季度关系处在“叛逆”(-60)以下时,该家族将会爆发叛乱,并将你处决。
这类数值平衡的玩法容易让人想起王权(reigns)这款游戏,但迷雾岛与之相比,可操作性和趣味性都要更深一筹。
而你作为大祭司要做的,就是维持平衡、完成古神下达的命令、并且等待3年结束后的古神觉醒。如果你未能满足古神的要求,或是3年结束时某项数值过低,古神将不会出现,并依据当前最低数值触发该类型结局。
每个家族都拥有6位成员,每季度必须任命其中的一位为顾问,负责该季度的事宜。人物均拥有一项美德和一项罪业,美德可在执行工作时提升其它数值,罪业则要扣减。开局时会随机揭示一些人物的特性,而对其进行调查,可以明确美德和罪业的具体数值,藉此来提高工作效率,并将犯下大罪的人在季末进行献祭。
系统详解
仅当你完全调查出某个人的罪业,且该罪是大罪(-30)时,家族才会稍微允许你对他们的成员进行献祭,仅减去30点关系。而如果献祭的人没有完全调查出罪业,或该罪不是大罪时,该家族都会减去50点关系。因此及时掌握岛内有哪些人犯下大罪,是本游戏最重要的部分。
每个季度开始时,都可以对各个家族展开调查。调查次数受关系影响,当态度>60时,调查次数为2次,60<态度<-30之间时,调查次数为1次。态度<-30时,调查次数为0次。
顾问人员一经挑选当季之内不可更改,每季度有三次行动机会,每次可挑选1-3名顾问,受挑选的家族关系会上升,人数越多效率越差,关系增长也更低。
单人时效率100% ,关系+25;双人时效率50% ,关系各+10,共20点;三人时效率30% ,关系+5,共15点。也就是说,只挑选一名顾问的效果最好。
但这是建立在你对这名顾问已经知根知底的情况下。如果这名顾问是身怀大罪的人,让其单人工作将会有十分巨大的副作用。而且让顾问工作还有一个效果,就是你可以根据他的工作状况随机得到他美德/罪业的信息,成功的话相当于一次调查。所以如何在信息的获取和数值的维持上作平衡,是一个在游戏中需要不断调整策略的问题。
游戏中由大教堂来担任随机事件的地点。你会随机收到信件,依据你的裁决,各类数值和5大家族的关系将会有所变化。