《地牢之魂3.0》是Black Shell Media发行的一款roguelike类像素风格2D动作冒险游戏,融合了角色扮演元素,游戏的一大特点在于不太需要思考,可谓是Roguelike-like中的休闲游戏,只要打打打刷刷刷跑跑跑就可以达到自己想要的目的,轻松愉快。
【游戏介绍】
《地牢之魂v3.0》汉化版(Dungeon Souls)是一款roguelike的地下城闯关游戏,由Lamina Studios制作。在地牢之魂v3.0游戏中中,玩家每次将进入一个随机生成的地牢。游戏中不断收集各种各样的随机生成道具,不断升级你的英雄来打倒黑暗势力。游戏中拥有战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师、野蛮人等职业可供选择!
【游戏背景】
《Dungeon Souls》,中文译名作《地牢之魂》。游戏就像名字一样,玩家选择操纵死于地牢深处的英雄回到适合的肉体,逃出地牢获取自由。
【深度评测】
——带颜色的大药瓶基本都是坑,不是毒药就是传送药,果然符合地牢主题,我不吃药,我萌萌达
——这游戏最大的敌人不是被怪围,而是瞎溜达踩到刺,或者被大石头砸2333
——BOSS方面,弹幕体积判断有点问题,明显躲过去的还是扣了血,所以,血药很有用
——道具好像减少CD的那个比较强力,技能才是核心
——近战英雄玩起来好难
——第一次升级一定要选加移速,效果拔群
——然而,我还是总能见到GAME OVER,心好累
——roguelike规则,好评
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——已打败瞬移帝,取得灵魂珠!!!
——期待之后的更新能联机,我已经脑补出和小伙伴们相爱相杀的剧情了~~
——虽然能看到太多其他游戏的影子,但是不失为一个精品,就这样吧。
【操作说明】
【游戏特色】
游戏为玩家提供了六名可选职业,狂战士、弓箭手、盗贼、战士、法师、圣骑士等等,他们都有各自战斗方式和技能。不同职业的基础属性差别很大,比如战士基础防御高,而脆弱的法师输出则更强。
由于地牢非常黑暗,你需要小心谨慎才能避开各种陷阱,游戏中多数敌人都拥有远程攻击方式,躲避起来也是相当麻烦。
在冒险中你可以获得各种道具提升自身的实力,一些道具是可以叠加使用的,不过每进入下一个地牢,难度会成倍提升。
小心不明属性的药剂,如果吃错药可能导致你的角色当场死亡。
在某些区域你会遇到卖装备的NPC,如果金币足够的话就赶紧买吧。
战斗中你会获得经验提升自己的等级,而各种道具会给你带来永久性的实力提升,这对后面的BOSS战来说确实不错,不过一旦角色死亡,就会重头开始。
【新手指南】
这个游戏easy模式不多说 。
normal是四个难度里玩起来最轻松愉快的,钥匙爆率也算可以,拿到撬棍就可以开启无双模式了。
刷够了钱记得把被动点满。
nightmare这个难度存在的意义大概只是为了开impossible吧,打到二周目银钥匙也才掉过2-3个,金色就更不用说了,玩着累也不爽。
impossible,每关都有很高几率掉落金钥匙,可以保证开启所有宝箱。
看起来很美好,但实际上即使一身神装,被秒也只是一瞬间。
【游戏视频】
地牢之魂最新版3.0
【配置要求】
操作系统: Windows 7
处理器: 2.9 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: 256 MB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
操作系统: Windows 7/10
处理器: 2.9 GHz or higher
内存: 2 GB RAM
图形: 1 GB or higher
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
【玩家心得】
我一直相信,放弃了画面的像素类游戏,他的游戏性通常有极大的提升。
游戏里职业非常多,每个职业都有自己独特的玩法让你感受到刷怪的快感。
这个游戏能做到,让你在非常爽快的刷刷刷的同时,保证游戏的平衡性。这种roguelike游戏里面,你身上有再多逆天的装备,一个操作失误也有可能会gg,不会出现无脑刷而觉得无聊的情况。
这个游戏的毒性就在于,你捡到的装备属性是可以叠加的。玩的越久,捡到的装备越多,你的属性越高。偶尔捡到一个极品道具更是能开心半天,完全停不下来。
每一次游戏能够提升你所玩的英雄的级别,英雄的级别影响到游戏内每升一级得到的技能点和英雄的属性buff,满级5级,英雄的级别对属性的增长影响非常大,所以玩高难度的话最好还是先练高英雄的等级。每局得到的钱可以用来买属性提升。
经过半年的更新,现在这款游戏的内容丰富了很多,目前的游戏寿命在10小时以上,如果你想把每个英雄都练到满级还要更久。
好多人说更新以后游戏特别难,我觉得是难了一点不过完全可以接受,更不如说是游戏的挑战性增加了。我目前最好的一次是打了44层,3周目的最终boss没打过。
【游戏评测】
这个游戏能做到,让你在非常爽快的刷刷刷的同时,保证游戏的平衡性。这种roguelike游戏里面,你身上有再多逆天的装备,一个操作失误也有可能会gg,不会出现无脑刷而觉得无聊的情况。
这个游戏的毒性就在于,你捡到的装备属性是可以叠加的。玩的越久,捡到的装备越多,你的属性越高。偶尔捡到一个极品道具更是能开心半天,完全停不下来。
游戏模式:每层地牢有五—六个召唤门,点亮全部之后通向下一层的门才打开,每3层为boss层。通过12层可获得灵魂珠,用于升级角色。
游戏的光影看起来舒服有很有趣,击杀怪物掉的水晶也可以照亮房间。
游戏节奏紧凑,让人停不下来。
远程角色的攻击方式不单一,感觉有认真设计。
游戏音乐不够明显,容易在紧张的游戏中被忽视。
同类型游戏的通病,感觉近战比起远程非常不占优势。