《Tallowmere(烛火地牢)》pc汉化版是Chris McFarland独立制作并发行的一款像素风格的2D横版平台动作冒险游戏,自虐向难度超高,每次游戏都会生成全新的房间和怪物,无法存档的游戏设定,看看你能在这地下城中到底可以前进多远。
【游戏介绍】
《烛火地牢(Tallowmere)》是一款Roguelike风格的2D动作横版游戏,玩家将在随机生成的地牢中展开冒险。游戏的目标就是抵御住一波接一波源源不断的敌人,尽可能在无限延伸的地牢中活得更久。游戏操作简单,点击屏幕进行移动,按住虚拟按键进行攻击,并存在一定几率爆出强大的双连击特技。越深处的地牢敌人越加密集,一旦被敌人打败,游戏将从头来过,中间不能存档。
【游戏特色】
【游戏玩法】
玩家角色可以有攻击和举盾防御两种动作,盾可以防御一切怪物来自前方的攻击,攻击方面主角拿不同武器会有不同攻击模式:斧头和钉锤就是普通的挥舞,但钉锤可以击退敌人;匕首静止不动3秒后可以隐身潜行,背刺敌人;武士刀每次挥舞都会直接传送到敌人背后,敌人一多你就会整场在那边瞬移来瞬移去;法杖可以射出追尾弹并且冰冻敌人;还有火箭筒、火焰枪和手榴弹…..
每种武器都有其优缺点,要视情况决定用哪一种武器。不只武器,其余还有角色装备可以搜集,另外还有随机事件,在进行到某些居室数时会遇到作者设定的几种事件的随机一种,比较可惜的是只要遇过一次就不会再遇到了。
【武器介绍】
游戏当中十分难得的有着多种不同的武器,每种武器都有着不同的攻击特效(下面是部分武器的介绍):
……
还有一些武器小编也没有见过,总之每种武器都有着自己的特色,然而,想要取得这些武器却是不容易。他们存在于随机地图的宝箱中,打开它才有几率获得。一切都看人品。
【游戏内容】
烛火地牢(Tallowmere)pc汉化版是ChrisMcFarland制作发行的一款冒险解谜类游戏,这款游戏画面采用了像素风格,在游戏中玩家要在地牢中进行冒险之旅!
这款游戏的画面都是随机生成的,玩家要进行地牢中进行冒险。在这款游戏中会有源源不断的敌人,玩家只有将敌人打败了才能继续让自己生存下来。这款游戏的操作十分的简单,玩家只需点击屏幕进行移动即可。游戏中玩家需要按键对敌人不断的进行攻击,双击的特技让玩家能释放出技能。游戏中的敌人十分的密集,如果你被敌人打败了只能重新开始游戏。
【游戏视频】
【配置要求】
操作系统: Windows XP SP2 or newer
处理器: 2 GHz or faster; 32-bit or 64-bit
内存: 2 GB RAM
图形: Onboard or dedicated GPU; 256 MB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
声卡: Onboard or better
操作系统: Windows 7 or newer
【玩家心得】
很有新意的一款游戏,有着鲜明的优点与缺点.
喜欢地牢和hard core玩家一定不要错过
优点
独特的黑暗2d画风,精美的像素图像和漂亮的粒子效果,难以忘怀
精致的bgm和音效,与画面融为一体
可选的游戏难度,从娱乐到 hard core
令人上瘾的游戏机制,比如类 rouge like 的宝箱系统
缺点
随机事件太少,以至于我把它归为非rouge like 类
怪物种类比较少,没有类似于额外熟悉的精英怪物产生
地图种类不够丰富
【游戏评测】
这款游戏表面上看起来,是不会给你留下多少印象的。普普通通的2D横版像素风格游戏,大概也就止于此了。当然,如果你是一个喜欢挑战硬派游戏的玩家,本作绝对是值得你去玩的!
跟《下落英雄》一样,本作的设定里,玩家操纵的角色出生的“据点”里存在可以给予玩家各种回复以及交易的地点(甚至你跑到最上面还能通过杀猫来强行增加HP上限)。不过在出了右侧的门之后,就只能在传送点里才能回到最初的基地了。游戏的难度比较硬派,一旦玩家死亡,所有存档就丢失。只能从头再来。这个设定无疑让玩家在地牢中前进的压力多了一大截,不能无脑的砍杀和无视各种陷阱,而只能亦步亦趋的前行,以防一朝回到解放前。
打击感等各方面,《烛火地牢》还是比较复古的。虽然人物可以无限跳跃这一点多少有一些值得吐槽,不过繁多的武器,以及掉装备的这一设定,让游戏充满了随机性和RPG元素的趣味性。更加值得一提的是,本游戏中的所有关卡都是随机生成的。也就是说,每次玩家挑战的关卡都是不一样的。这使得闯关变得更考验玩家本身的反应和操作能力。
另外,在本作之中,难度的提升也是阶梯型递增的。比如前面6层之中,会遭遇到的敌人并不是很强,利用杀猫得来的HP上限可以轻易的碾压而过。不过随着关卡的上升,敌人也会变得越来越强。加上非常需要练习的攻击与格挡操作,简直让人要抓狂了!反正笔者是死在了第七关里,不知道各位壮士能到达多少关……
【小编点评】
《烛火地牢(Tallowmere)》pc汉化版,这游戏太好玩了,根本停不下来,bgm无限循环倒也意外带感,这是唯一一个能让小编玩上一个小时的横版动作类游戏,就算是盐和地下城,我也只能玩半个小时,打击感和畅快的操作,做的太棒!虽然它很小,但是rogue元素和超多的装备,npc设置,都很完整。
最最最强的是,可以无限跳,对于强迫症来说再也不怕跳不上高台了……
当然敌人ai也是高的可怕,各种追踪弹,各种糊你熊脸。
首先,是我比较喜欢的像素风,好评!玩法上,随机的房间,随机的敌人,随机的武器,除了几个房间比较固定(当然,这几个房间出现的位置也是随机的)其余的都是随机的。玩家要做的也就是,杀完房间内所有的怪物,或者是完成房间内的任务。但是任务只有那么几个,所以游戏的后期或会有些许的无聊。不过好的一点是,越往后打,房间内的怪物几倍越高,相应的伤害也就越高,难度也会逐渐提升,而且,游戏中提供的武器也比较丰富(比如视频里演示的手雷,RPG~)这就使得同一个房间有不同的过法,你可以顶起盾牌在后面猛丢手雷,放RPG,或者你可以手拿大砍刀,哦不,斧子,正面和敌人肛。