《公主法典(Code of Princess)》是由Studio Saizensen制作,Degica发行的一款卡通动漫题材的横版闯关游戏,是同名3DS游戏《公主法典》的PC移植版。故事以索兰吉公主的冒险为中心展开,在游戏中可以体验到角色养成、格斗闯关等玩法。
【游戏介绍】
《公主法典(Code of Princess)》是由Saizensen制作的一款横版动作RPG游戏,该游戏原本是在3DS平台上发布,现在,PC玩家也可以体验到这款游戏了。《公主法典》除了加入经典的角色养成和自定义元素之外,还将连招式的格斗游戏内容与经典街机横轴闯关风格结合,带给玩家更加刺激的游戏体验。
《公主法典》的故事以人与魔物共存的奇幻世界为舞台,虽然人与魔物时有对抗但整体还算和平共处,人类在这时候是繁荣发展着的。随着时间的流逝,不知从何时起,人类的繁荣不再,魔物开始入侵并袭击人类的村庄,使得人们过着充满不安的每一天。人与魔物的平衡从此瓦解,更爆发了战争。而以索兰吉公主为中心的冒险旅程也就此展开了……
【游戏配置】
操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10
处理器: Intel Core 2 Duo 2 GHz or faster processor
内存: 2 GB RAM
图形: OpenGL 1.5 compliant video card
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectSound
附注事项: Controller recommended.
【游戏特色】
在剧情模式中解锁4个角色进行体验,并在附加模式中解锁更多角色!
RPG体验将体现角色养成,并通过收集装备和道具提升角色质量!体验“像蝴蝶一般飞舞,像蜜蜂一样猛刺”的格斗系统
提供在线合作和在线对抗模式
由曾开发过《守护者列传》的资深团队开发,人设由《街霸》知名艺设鬼怒·西村来绘制。
【人物介绍】
索兰吉 布兰修弗露尔 德 琉克丝(CV井上麻里奈):
本作的主角,拥有治愈的能力,
认真又善良,有点脱线的公主殿下。
为了稳固世界的平衡,拿出勇气踏上冒险之旅。
御姐型女盗贼,
自从和索兰吉公主相识之后
就一直扮演着护卫的角色,移动
速度很快,会使用多种技能攻击敌人。
蕾蒂 佐佐(CV大谷育江):
对索兰吉公主手中圣剑
所拥有的“治愈能力”感兴趣,
我行我素的迷之少女。
体力相对较差,但会使用强力的魔法。
莱格洛 南塔彼勒 如歌(CV小林优):
旅行中遇见的乐天派精灵,
能以乐曲来攻击敌人,就算不演奏,
乐器也可以直接攻击敌人。
此外,还可以唱歌来鼓舞和支援我方角色。
月影 流星之介(CV真殿光昭):
他是使用“银河一刀流”的高手。
佩戴着“妖刀幻想”和“铭刀幻影”。
圆圆猫保罗(CV松野太纪):
一只很有生意头脑的猫咪。
为了找出某位逃债人四处旅程。
怒罗拳 牙(Mr 12539 T)(CV稻田彻):
幻兽拳UMA48的高手。
随因沉默寡言而很难亲近,
其实性格非常温柔。
海尔嘉 海美娜(CV伊藤静)
是个对公主异常有兴趣,
总是会尝试主动与公主有亲密接触的修女。
十本木爆(CV中井和哉):
四大天王之一,
与冥王迪斯提尼签订契约,
获得海怪神力的忍者。可操纵大量苦无,
向周围洒下墨染和绝望的死亡之网。
使用安德洛墨达的一刀流,
获得触手能力之后进化为十刀流。
可可亚·阿尔凯米(CV伊藤加奈惠):
四大天王之一,
操纵禁断之暗黑魔法的大法师,
外表看起来是个可爱的萝莉,
如果小看她,就会被凶残的魔法招待到地狱之中。
手持一把猛犸龙骨做成的魔杖,可自由控制生灵。
乔·泽·莱昂盖特(CV福山润):
四大天王之一,
迪斯提尼率领的迪斯特隆军最强暗黑剑士,
不仅拥有高超的剑术,
魔法和体术也十分优秀。
控制昂布鲁和松布鲁这两名部下,面具下的脸孔无人知晓。
【游戏评测】
评测前言
近年来日厂在PC端的很大一部分产品都是换着花样的移植冷饭,名头大的如最终幻想系列,中规中矩一些的像《剑刃风暴:百年战争》、《弹丸轮舞》等,说白了就是移植成本低,又能靠旧招牌拢一波钱,各厂自然乐意捞这一波钱了。当然,对玩家们来说,最关心的还是游戏本身的素质,是不是冷饭倒还真是比较靠后的考虑了。
而托这股风气所赐,很多以前只能在掌机上游玩的游戏也纷纷加入了PC化套餐。不过实在的说,3DS上的游戏移植PC的还是比较少的,本作正好就是这么一款。当然,模拟器什么的,大家都知道的~
还算养眼的人设
本作最为吸引人的当然得是人设了,标准日系画风跟游戏构筑模式会在第一时间抓住玩家的眼球。不过我得说的是,本作虽然人物满眼马赛克,甚至连公主最令人着迷的双峰也布满了马赛克导致看球都看不舒爽,但是本作其实并不算像素游戏,对比一下高分辨率的贴图我们就能知道,人物其实是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因为强行拉大,被像素化了而已。当然,这其实是不怎么影响游戏体验的,因为人物建模实际上做得确实不错,姿态自然,并且动作十分协调,看上去倒是挺舒服的。
另外值得一提的是本作在当年也算是比较冷门的游戏,还有一个很令人诟病的缺陷,就是游戏的优化并不好,在联机状态下同屏角色一多就会开始掉帧,而且掉得还相当厉害。这个问题毫无疑问在PC端能够彻底消失,但问题是即使不存在这个,游戏本身到底又能多好玩儿呢?
过于简单的关卡设计
虽然横版动作游戏玩家都不会陌生,不过本作的横版实际上又跟其他横版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以为角色订制属性以及装备,其次本作的战斗其实是“三线”系统,玩家可以在战斗中跳跃来切换当前的战斗线路,而并不像很多横版一样是可以在地图上任意行走的,不过可惜的是本作并没有针对这个系统衍生出更多的玩法,也让它仅仅流于一个形式了。另外,本作还存在无限防御,让游戏难度可以说大大降低,有失ACT游戏的硬派作风。
如果是因为人设和对横版动作游戏的传统概念而来尝试这款游戏的玩家想必会十分失望:因为本作的游戏流程实在颇为乏味。虽然能控制的角色不少,每个角色也的确各有特色,但这也是多周目才能体现的乐趣:因为每个角色都得单独培养,并且每个人的章节都是不同的,尽管存在很多共通章节。
而在当前周目而言,玩家需要面对的是高度重复的关卡,以及高度重复的游戏流程:每一个关卡只有1到2分钟的游戏时间,后期会略长一些,玩家要做的事情只有两件:击败所有敌人/击败BOSS,over。在这一点上,本作的表现甚至比不上很多街机。像《三国战纪》等街机皆有隐藏地图、分路、道具等要素,而在本作的关卡几乎全是一本道,使得游戏的乐趣大量缺失,可能玩家只能靠打击感找到一些快乐吧。当然,也许还是会有玩家对游戏的剧情以及过场质素确实还算不错的动画感兴趣,这也是个人喜好了。
缺乏趣味的培养系统
与乏味的关卡可以说是遥相呼应,本作的人物养成系统也相当简单粗暴,仅仅是数据堆砌而已,例如装备都是增幅属性、升级只能获得属性点并随即将其投入属性增幅之中,游戏中很多的物品实际上并没有发挥它们应有的作用,反而只能起到一个收集的意义。游戏之中玩家也无法具体的体会到这些变化为游戏的趣味性做出的贡献,没有充满趣味的武器特效、装备增幅以及华丽的法术效果,也并不能学习到新的技能,这同样使得游戏的乐趣与耐玩度大大降低。可以说本作其实不论是在掌机平台,还是今时今日的PC平台,都是十分欠缺竞争力的。
总结
作为一款动作游戏,难度偏低以及手感有待改善是本作最大的缺点;然而多主角,多道具以及升级分配点数的系统却也使得游戏的可持续时间得到了一定的保证。在这里向各位十分喜欢动作游戏,但又自觉是动作游戏苦手的玩家推荐本作,这是一款易于上手,操作简便的游戏。