致命武力1中文版的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,致命武力1中文版游戏中最新的生体机械,甚至能利用人体產生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。
游戏简介
致命武力1中文版游戏中世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成為全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,為抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构為中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量產市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技產业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦為这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成為最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
游戏截图
游戏特色
游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自製。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中為了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命"吸引力。
游戏秘籍
1、EXP计算:平常攻击获得的EXP是击退敌人获得的EXP的十分之一;各种医疗术、自疗术不加EXP;攻击失败也有EXP,和平常攻击所得一样。
2、升级时HP、MP全补满。
3、普通宝物在SLG模式或rpg模式下都可以找,鼠标点到地板上会一闪一闪就说明有宝物(打过1.52补丁之后);隐藏宝物需在SLG模式下由特殊人物捡。
4、每大关(每个MISSION)人物升级有限制,如第一大关最多升到E10,第二大关最多升到D10。
5、每大关(每个MISSION)都有很多练功处。基本方法是打完一个场景再回上一个场景打。
6、当机后,存档保留在STAGE51-55。
7、打比自己等级低的敌人,加EXP,不加SP。
8、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定数值,前面升级增加和吃激素增加的效果消失。
9、根据2和8,强烈推荐不要刻意去练级,如果早早练到S1(即顶级),后面会打得比较不爽因为:
(1)、会老是瘫痪!后期特技都需要较多MP,而练到S1后无法再升级,MP无法靠升级自然补满,瘫痪后只能靠“苏生剂”,但在TF里“苏生剂”很有限;
(2)、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值。
在TF里,要树立一个观念:杀敌是为了赚取SP值,为了学到新特技,而不是为了人物各项数值的增长。
配置要求
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡