游戏背景
1975年1月 ,你创建了你自己的电子游戏公司。 你租用了一个窄小的地方去开发你工作室的第一个游戏。
很快,你的游戏都卖的非常成功。你可能觉得需要搬工作室了,但是下一个工作室地点在哪,则完全由你敲定。
转眼之间,你已经雇佣了几位美术来丰富游戏的视觉效果。下一批雇佣来的是开发人员,再一批则是测试人员。
但是问题接踵而来,就算你的游戏是非常出色的,你的游戏铁粉数还是不足以让你的工作室能够独自发行大制作的游戏,从而工作室的吸金能力相当不理想。
游戏玩法
游戏在一个城市中进行,您可以租赁,购买甚至建立自己的工作室和参展商中心。当你的公司做得很好时,你显然希望扩展并让更大的团队参与更大的游戏。结果可能非常令人满意。
你必须将自己变成一位能从狮口夺食的游戏编辑。产业链的链接成功是撇开发行商扩大盈利规模的唯一方法。
此外,你还可以出版属于自己的发行合同。然后你就可以准备着去主宰市场的风向,并且找机会回购你的竞争对手。
游戏特点
开发或租用游戏引擎
接收/发布游戏优惠
购买或租用几栋建筑物
开发和管理数字商店
破解竞争对手的游戏
解锁新的游戏类型
间谍竞争对手
雇用员工
安排营销活动
组织和参加会议
收购公司
执行培训员工的合同
将游戏移植到多个控制台
设计公司徽标
管理员工的时间表